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postulantes

Freelance Unity Technical Artist

en Rebelbyte (en cualquier lado)

# Quienes somos?

Somos un estudio emergente desarrollando un proyecto para el exterior.
Un equipo chico pero experimentado en la industria de los video juegos, software y marketing digital.
Actualmente el proyecto es estilo GTA en plataforma PC & Consolas

# Responsabilidades

- programacion de componentes relacionados con lo visual
- configuracion de story line y misiones: interactuar con la herramienta de historia e integrar las misiones/objetivos requeridos de cada etapa
- agregar, corregir y pulir objetos en la escena en desarrollo que contiene los elementos logicos y graficos del juego
- interactuar e investigar herramientas externas que generen valor en el proyecto (SECTR, FinalIk, Localization, Cine Machine, Timeline, etc)
- integrar animaciones mediante timelines & animators
- integrar elementos de user interface en sistema de canvas
- integrar e interactuar con componentes de fisica
- integrar textos localizados para user interface y/o historia mediante el paquete de localizacion de unity
- integrar balances de juego
- integrar objetos 2d y 3d para que funcionen como parte del juego
- integrar componentes de audio
- interactuar con la iluminacion
- investigar e implementar tecnicas de optimizacion en CPU & GPU haciendo profiling
- testear y corregir integraciones de unity

# Requisitos

- poseer una pc potente para correr el proyecto
- solidos conocimientos en unity3d
- solidos conocimientos en programacion de componentes visuales/mono behaviours
- buen criterio estetico
- buen criterio en user experience (UX)
- conocimientos en timelines
- conocimientos en manipulacion de objetos 3d
- conocimientos en componentes de fisica (RigidBody, Colliders, Joints)
- conocimientos en sistema de canvas (UI) y sus componentes
- conocimientos en cine machine
- conocimientos en manipulacion de materiales
- conocimientos en manipulacion de escenas
- conocimientos en animators
- conocimientos en manipulacion de luces
- conocimientos en mecanim
- conocimientos en addressable assets
- conocimientos en componentes de audio
- conocimientos en profiling
- 1 año o mas de experiencia en video juegos (semi-senior, senior)

# Se valora

- experiencia en HDRP
- experiencia en SECTR
- experiencia en paquete de localizacion de unity
- conocimientos en streaming de assets (world streaming)
- conocimientos en desarrollo de shaders
- proactividad y busqueda constante de mejora
- entender la produccion iterativa a partir del feedback
- velocidad de trabajo y entrega constante de valor
- responsabilidad
- pasion por los video juegos

# Propuesta

La propuesta es freelance y se paga la hora de trabajo en moneda extranjera.
Trabajaras desde tu casa.
Esperamos que al menos sea media jornada de dedicacion diaria hasta la finalizacion del proyecto, sincronizando horarios con el resto del equipo.
Se hace contrato formal por proyectos en curso.


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Publicado el 02-02-2021
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